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《孤岛惊魂5》PC性能分析报告出炉:优化基本完
网络整理 2018-10-29 17:40《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》是一款育碧刚发售不久的开放世界射击动作游戏,这款游戏由“Dunia引擎”打造,而最近NVIDIA和AMD的显卡都针对这款游戏进行了一些驱动上的优化,我们今天为大家带来了Dsogaming的《孤岛惊魂5》PC性能分析报告,让我们一起来看看这款游戏在PC平台上的表现吧!
Dsogaming《孤岛惊魂5》PC性能分析报告:
此次PC性能分析中,我们采用的PC配置为:Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz)/8G内存/Radeon RX580、GTX980Ti和GTX690显卡/Windows 10 64-bit操作系统,以及最新的显卡驱动。目前,NVIDIA已经为游戏加入了SLI profile,所以PC玩家不用再辛苦地去寻找第三方的程序来进行SLI了。
育碧此次为《孤岛惊魂5》加入了大量的画质设定选项,包括:材质贴图过滤效果、阴影、几何形状&植被效果、环境效果、水面效果、地形效果、容积雾和抗锯齿。其他选项还包括:动态模糊、色盲、帧数设定、视野范围和分辨率缩放。
为了测试游戏在不同CPU上的表现 ,我们模拟了双核系统和四核系统。在CPU测试中,我们将分辨率降低至1280×720,以减少任何GPU方面的瓶颈。
在没有开启超线程的情况下,《孤岛惊魂5》在我们模拟的双核系统下表现惨不忍睹。而在开启了超线程以后,我们模拟的双核系统提供了最小49帧数,平均69帧的体验。另一方面,我们的六核CPU和模拟的四核系统的表现则是比较相似,不管是是否开启了超线程,两者的表现都没有很大区别。
从上图我们可以猜测《孤岛惊魂5》的瓶颈也许是在GPU上。然而,情况并非如此。因为在很多场景中,我们的CPU和GPU的利用率都很低。在游戏开场的时候,这一点表现得很明显。就如我们在下图中所看到的,我们的GPU和CPU都没有太大的压力。而我们的显存、内存或者其他方面也并没有瓶颈。
我们对此有点疑惑,我们怀疑这可能就如一些游戏开发者在过往游戏中所提到的此类问题那样,主要是因为“描绘指令(drawcalls)”的数量上升所引起的。毕竟,《孤岛惊魂5》使用的是DX11 API,而没有使用DX12或者Vulkan API(这两种API都可以更有效率地处理描绘指令,就像《Doom》和《古墓丽影:崛起》所表现的那样)。
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那么,游戏的总体表现如何呢?我们的GTX980Ti能够在1080P分辨率和全部画质选项最高的情况下达到最低62帧,平均83帧的流畅度,而Radeon RX580在相同的条件下则可以达到最低61帧,平均73帧的流畅度。而GTX690也可以达到最低55帧,平均61帧的流畅度(尽管我们降低了一些贴图材质和水面效果,从而避免显存造成的瓶颈。)
在我们的分辨率缩放测试中,我们使用了GTX980Ti显卡。我们之所以没有采用RX580和GTX690显卡来测试高于1080P的分辨率,是因为这两者都无法在高于1080P分辨率的条件下提供流畅的游戏体验。
在720P下,GTX980Ti的利用率严重不足,游戏的表现是最低64帧,平均91帧。而在1440P分辨率下,GTX980Ti也基本上可以提供稳定60帧的游戏体验(有时会跌至54帧),而在4K分辨率下,游戏的帧数可以接近30帧。
《孤岛惊魂5》提供了四种预设画面:低质量、中等质量、高质量和最高治疗。然而遗憾的是,在低质量与最高质量的画面设定下,两者之间的游戏表现区别不大。在1080P,低画质下,GTX980Ti达到了最低71帧,平均101帧的流畅度;而这个成绩只比1080P,最高画质情况下分别多了9帧(最低帧数)和18帧(平均帧数)而已。
《孤岛惊魂5》从画面表现上来说可以算是一款“美丽”的游戏。就像你所看到的,游戏没有任何的材质贴图选项。育碧使用了这几年很流行的“摄影测量(Photogrammetry)”技术(摄影测量技术可以让游戏物体表面达到照片般真实,之前采用了这一技术的游戏包括《伊森卡特失踪之谜》、《报复之道》、《星球大战:前线》等等。),得益于这项技术,游戏中的物体的表面看起来很不错。特别是石头的表现让人惊艳。
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